音楽の音の性質

音楽の音の性質

人間の音の知覚の主観的な特徴により、音楽の音の次の特性を強調することができます。

高さ(音を意味する)-振動周波数に依存します。

ティンバー-音波の形状によって異なります。

ラウドネスは-音の波の振幅に依存します。

さらに、音の持続時間は、音楽の音の特性にも関係しています。

音のピッチ

音楽では、特定のピッチの音(圧倒的多数の楽器の音と歌)と不定の音(ドラム、シンバル、いくつかの電子音などの多くの打楽器の音)が区別されます。

音響の観点から、特定のピッチの音は、音響振動の周波数、スペクトログラム内の明確に定義された最大値の存在、つまり基本的なトーンと調和のとれた倍音によって特徴付けられます。音の周波数が不定の音は、非周期的な振動と、スペクトログラムに明確に定義されたピークがないことを特徴としています。特別な場所は、いわゆるによって占められています。基本的なトーンと強い不調和な倍音の存在を特徴とするマルチバックグラウンドサウンドは、そのようなサウンドに特定の品質を提供します。

人が耳で感じることができる周波数の範囲は20Hzから18kHzに及ぶという事実にもかかわらず(いくつかの情報源によると、16Hzから20,000Hz)。音楽の練習では、27 Hz(22 Hzからの頻度は少ない)から4 kHzの周波数のトーンのみが使用されます。これは、音楽の音の間隔成分がこれらの境界内でのみ知覚されるという事実によって説明されます。周波数範囲全体がオクターブに分割されます。次に、オクターブ内で、音楽の音は音楽システムに編成されます。ヨーロッパの音楽の練習では、オクターブを12の等しいセミトーンに分割するという特徴があります。

音の音色

音の音色(英語の音色、フランス語の音色、ドイツ語のKlangfarbeから)-色、音の特徴。音響的に言えば、音の音色は、音響信号の形状によって、したがってそのスペクトルによって決定されます。音のスペクトルは、単純な調和振動のセットとして定義され、フーリエ変換を使用して任意の音響信号を分解することができます。声の音色の違いは、音のエネルギーのスペクトル分布によって決まります。サウンドの音色は、特殊なフィルターやさまざまなサウンドエフェクトを使用して人工的に変更できます。

音楽の練習では、音色は音楽表現の重要な手段です。音色の助けを借りて、音楽的な質感のいずれかの要素を区別することができ、それは特徴的な音を提供することができます。場合によっては、音色がフォーム作成要因の1つになることがあります。 20世紀の後半には、特に非学術的な音楽において、音色が音楽スタイルの要素の1つになります。

異なる楽器や異なる声で演奏される音が音色の背後で異なるだけでなく、ある意味で同じ楽器で異なる演奏技術によって演奏される音もあるので、音楽の音色の多様性は無尽蔵です。ティンバーパレットの拡大への重要な推進力は、20世紀の電気楽器とシンセサイザーの発明でした。1990年代後半以降、PCでのサウンド合成および編集ソフトウェアの開発により、音色の多様性に特に急速な進歩が見られました。

音量

ラウドネスは、音の強さと強さの主観的な考えであり、聴覚器官によって知覚されたときに人の心に生じます。音量は振幅に依存し、一部は振動周波数にも依存します(同じ強度の音ですが、周波数が異なると音量が異なると認識されます)。同じ強度で、最も大きな音は中音域にあります(約500-1000Hz)。一般に、音の強さの知覚は、ウェーバー-フェクナーの一般的な心理生理学的法則に従います(感覚は刺激アルゴリズムに比例して変化します)。

音楽の練習では、音の大きさに関連する現象はダイナミクスと呼ばれます。音楽で使用される動的スケールは非常に相対的です。ダイナミックシェードの絶対値は、楽器の能力や楽器のアンサンブル、室内音響、パフォーマンスの解釈など、多くの要因に依存します。

ダイナミクスは、音楽の重要なフォーム作成要素として機能します。ダイナミックな色合いを巧みに使用することで、音楽のテクスチャのさまざまなレイヤーを引き立たせることができます。これは、ポリフォニックとホモフォニックの調和のとれた構成にとって最も重要であり、メロディックなラインを表現力豊かに表現します。主にアカデミックな音楽の多くの音楽スタイルでは、ダイナミクスが芸術的なドラマの最も重要な要素の1つとして浮上しています。ダイナミックなコントラスト、ソノリティのフェードインまたはフェードアウトの効果は、感情的および心理的効果を生み出すための強力なツールとして使用されます。場合によっては、これにより作曲家は条件付き動的スケールを「ppppp」と「fffff」のニュアンス、さらにはさらに拡張するように促されました。

同時に、音楽の民俗学、宗教音楽、およびほとんどのスタイルの非学術音楽、特にポップミュージックやロックミュージックでは、ドラマの要素としてスピーカーを使用することは一般的ではありません。それどころか、エンターテインメント音楽のほとんどのジャンルは、スピーカーを調整するためにコンプレッサーを使用しています。

音の持続時間

音楽は一時的な芸術であるため(音楽の一部が展開され、時間内に認識されます)、音楽の音は時間内に明確に編成されます。シーケンスの時間的編成と、音楽の音と一時停止の持続時間のグループ化は、音楽リズムと呼ばれます。

音楽の練習では、メインノートの長さ(ノート全体)を2で順次除算することに基づいて、相対的なノートの長さのスケールが使用されます。この区分によると、音符の長さは「全音符」、「半音符」、「四分の一音符」などの名前が付けられています。必要に応じて、メインノートの持続時間を変更するには、特別な記号(持続時間を半分に延長する「ポイント」)を追加するか、特別なタイプのリズミカルな分割を使用します。

任意の長さの実際の値は、それらが再生されるテンポによって異なります。テンポの指定が、たとえば、1分あたりのクォーターノートの数Tを示している場合、クォーターノートの絶対持続時間tは1秒に等しくなります。したがって、たとえば、アレグロテンポ(ɹ= 120)での16は、0.125秒に等しくなります。