ゲームコードオブウォーのレビュー。

戦争のコード

多くのゲーマーはかなり長い間ウォーゲームのようなジャンルを埋めてきました。10年前、Fantasy General、Allied Generalなど、興味深いストーリー、エキサイティングなゲームプレイ、遅いペースのフィールドバトルを組み合わせたゲームなど、どんな死すべき者もためらうことなく名前を発音できたと考えるのは恐ろしいことです。この種のゲームは多くのプレイヤーに懐かしく記憶されていますが、今日の基準では時代遅れである2次元グラフィックスは、プロットの品質やよく考えられたゲームラインではなく、歴史的なコンテンツに基づいている、面白くない現代の工芸品と同等になっています。

しかし、楽観主義者でさえ考えていたほどすべてが悪いわけではなく、ジャンルは死んでおらず、しばらくの間隠れていましたが、今では、クラスノダーの会社1C:Ino-Coのおかげで、世界は復活したウォーゲームを見てきました。はい、驚かないでください。これはまさに私たち一人一人が夢見ていたゲームです。美しいグラフィック、複雑なファンタジーストーリー、そして真に無制限の再生機能を提供するよく考えられたゲームプレイです。ただし、すべてのカードを一度に公開するわけではありませんが、ゲームについて詳しく説明します。

正直なところ、かなりの懐疑心を持ってディスクをドライブトレイに挿入しました。「ハードコアRPG」、「すべての時代と人々の最善の戦略」、「ジャンル革命」についての誇らしげなスローガンを何度も聞いたことがあり、最終的にゲームは理想からかけ離れたものになりました。そして、私の恐れが正当化されなかったときの私の驚きは何でしたか。正直なところ、一晩中座るようなゲームは長い間ありませんでしたが、妻の不機嫌な不平の中で、もう寝るだけでなく、仕事の準備をする時間になっていることに驚きました。 「さて、これがキャプチャする別の城です」、「そして今、このゴブリンを終える」、「まあ、あと2つの動き、それだけです」というフレーズが私の頭の中で絶えず回転していました。

最初に説明するのはグラフィックスです。ここで言えることの1つは、ファーストクラスの唯一のライバルは、悪名高いHeroes of Might and Magic Vです。コーデックスでは、画像はより明るく、より飽和しており、生きているとさえ言えます。森の奥深くに入ったスカウトの分遣隊は事実上見えなくなりますが、逆に騎兵隊はアスファルトの舗装のように茂みを通り抜けます。アーティストは、母性に近い素晴らしい愛情を込めて風景をはっきりと作り上げたので、カメラを最大ズームすると、草の葉がすべて見え、そよ風が騎士のヘルメットのカラフルな羽に優しく触れたり、シャーマンの魔法のアーティファクトに優しく触れたりします。

ゲーム内のカメラは、一般的に最高の賞賛に値します。まるで部隊の先頭にいるかのように、鳥瞰図から戦場を見ることができます。考えられる視界の角度も印象的です。上から正しい角度で見たい場合は、主人公の視線と平行にカメラを設置してください。しかし、ゴブリンの略奪者の鈍い目を覗いたり、王室の警備員の威厳のある顔を観察したりしてはどうでしょうか。唯一の不満はやや面倒なメニューですが、すぐに慣れてしまい、一見するとばかげたパネルが好きになります。

開発者は、グラフィックスと同様にサウンドでも同様に行いました。サウンドトラックは、ゲームの不可欠な部分としてだけでなく、お気に入りのプレーヤーに喜んで挿入してリラックスできる別のディスクとして想像することができます。ゲーム自体では、トラックが有名なスラブの民俗モチーフに基づいており、認識を超えてほぼ完全に変更されているように見えることがあります。トラック自体は非常にスムーズに入れ替わり、戦闘中のマップ上のイベントに厳密に依存して、静かな時間に、穏やかな落ち着いた曲で、邪魔でエキサイティングなメロディーを奏でます。

ゲームを購入するのは、視覚的または聴覚的な喜びではなく、通過プロセスの喜びであるため、ゲームプレイ自体について詳しく説明します。そして、ここでは1つの単純な理由で不満はありません。戦争のコードは、結果自体が重要ではなく、プロセス自体が重要なゲームにすぎません。開発者は、この仮定を可能な限り最善の方法で伝えることができました。多くの場合、次の動きについて考えることはチェスゲームのようになり得ます、それはすべてゲーマーだけに依存します。強い願望があれば、ゲーム全体をほんの数晩で完了することができますが、それが必要ですか?結局のところ、理想的な解決策を見つけることははるかに興味深いことです。それは、軍隊の損失を最小限に抑え、敵を可能な限り苦痛に「噛む」ためです。この理由は、特定の数の動きのミッションを完了したときのボーナスの形での平凡な「ニンジン」だけでなく、「鞭」でもあります-各チームは次の攻撃でポンピングされ、特定の排他的なスキルを取得しますが、雇用します

新しいチームは難しくはなく、高価でもありませんが、時にはそれをポンプでくみ上げるのは非現実的です。一見それほど重要ではないように見えるユニットが1つ失われるため、現在のミッションではなくても、次のミッションが失敗するリスクがあります。

ストーリーラインに関しては、もちろん「戦争の規範」はピューリッツァー賞には適用されませんが、それでもストーリーラインは、陳腐ではありますが、しっかりと書かれています。プレイヤーは、再び人とオークの永遠の闘争に参加するように招待され、人またはオークの側でゲームプレイのこの3分の2に専念します、はい、驚かないでください、オークは彼らの間で戦っています。定期的に、たとえば、インクイジターと異端の魔術師、グリフィンと誇り高き​​ワシなどの小さなブルーパーが肩を並べて戦っています。しかし、これらのささいなことは、憤慨または少なくとも不満を引き起こすはずですが、何らかの理由で、逆に優しさを引き起こしますが、私たちは歴史的な出来事の回復に取り組むつもりはありませんでした。ゲームの仕組みはまだ実際の法律に違反していませんが。したがって、ゲームには、マップの反対側のチームを破壊できる砲兵が不足しています。飛行船は嫌われている射手の頂上で攻撃することができません、そして、騎兵隊は、まあ、どんな状況でも戦いの鷲を殺すことができません。戦闘自体のプロセス自体は、痛々しいほど初歩的なものに見えますが、各チームには10から15のヒットポイントがあり、攻撃、防御(もちろん、より良い)、および独自の能力の独自の指標があり、戦闘中に一部の兵士が負傷し、一部が死ぬ。陳腐ですか?はい。単に?番号!結局のところ、Code of Warは、標準的なハックスラッシュスタイルの「戦闘」ゲームであり、壁一面に立っています。このゲームには戦術が必要です-負傷した兵士は、魔法の助けを借りて、または1つの動きを逃すことによって、殺されたものを置き換えるために、大都市の近くで新しい新兵を雇うことによって癒すことができます。各チームには10から15のヒットポイントがあり、独自の攻撃、防御(もちろん、より優れています)、および独自の能力があります。戦闘中に、一部の兵士が負傷し、一部が死亡します。陳腐ですか?はい。単に?番号!結局のところ、Code of Warは、標準的なハックスラッシュスタイルの「戦闘」ゲームであり、壁一面に立っています。このゲームには戦術が必要です-負傷した兵士は、魔法の助けを借りて、または1つの動きを逃すことによって、殺されたものを置き換えるために、大都市の近くで新しい新兵を雇うことによって癒すことができます。各チームは10から15のヒットポイントを持ち、独自の攻撃、防御(当然、より良い)、そしてユニークな能力を持っています。戦闘中に一部の兵士が負傷し、一部が死亡します。陳腐ですか?はい。単に?番号!結局のところ、Code of Warは、標準的なハックスラッシュスタイルの「戦闘」ゲームであり、壁一面に立っています。このゲームには戦術が必要です-負傷した兵士は、魔法の助けを借りて、または1つの動きを逃すことによって、殺されたものを置き換えるために、大都市の近くで新しい新兵を雇うことによって癒すことができます。このゲームには戦術が必要です-負傷した兵士は、魔法の助けを借りて、または1つの動きを逃すことによって、殺されたものを置き換えるために、大都市の近くで新しい新兵を雇うことによって癒すことができます。このゲームには戦術が必要です。負傷した兵士は、魔法の助けを借りて、または1つの動きをスキップして、殺された兵士を置き換えることで、大都市の近くで新入社員を雇うことで治癒できます。

次の瞬間、最初は戸惑いを引き起こしますが、それは戦いそのものです。攻撃の強さ、防御のスキル、そしてそれだけですが、戦術的な思考の必要性は再び忍び寄ります。装甲騎兵隊を倒すのは非常に難しいと誰が言いましたか?では、なぜ森にクロスボウマンが必要なのですか?そして、騎兵隊の分遣隊自体が平原全体に分散している場合、誰もそれを止めることはできず、馬はおそらく槍兵を除いて誰もを一掃するでしょう。剣士と騎士は城壁を襲撃するのに理想的であり、スカウトは卑劣な待ち伏せを作成するのに理想的であり、射手は飛来した「航空機」を簡単に撃墜します。経験のある経験豊富なストラテジストは、戦闘開始前でもいくつかの戦闘オプションをスクロールして、戦闘中にすでに行動ラインを修正することができます。

そして最後に、マルチプレイヤーについて少しお話します。これは、この種のゲームがなければ存在し得なかったものです。このモードでは、人間と赤い肌のオークの両方のユニットのセットがほぼ同じであり、それらの機能のバランスが取れているため、すべての小さな粗さが滑らかになり、誰も気分を害することはありません。私自身の経験から、ゲームを終了してネットワーク上でプレイした後でも、妻とゲームをプレイするのに1週間以上過ごしただけでなく、まったく新しい「コード・オブ・ウォー」の世界を発見したと確信しました。

開発者は非現実的に見えたものを持っているので、戦争のコードについて延々と話すことができます-ジャンルを復活させ、ほぼ完璧なゲームを作成し、古いプレーヤーを喜ばせます。今、私はサプリメントのリリースを楽しみにしています。それは、私が大好きな世界に浸りながら、コンピューターでさらに2、3泊できるようにするためです。