ゲームSinsof the SolarEmpireのレビュー。

5年ほど前、新しい宇宙戦略について聞いたとき、私たちは、プレーするかしないかを考えていたでしょう。その後、このジャンルはめちゃくちゃ人気がありました-HomeWorld、Nexus、Star Trek:Armada、Haegemonia。今日、このジャンルはそれほど人気が​​なく、ファンは注目を集めておらず、出てくるすべてのプロジェクトはほとんど顕微鏡で調べられています。しかし今、新しいプロジェクト、そのような詩的な名前を持つIronCladの発案は何ですか?

ゲームを開始するとすぐに、これは単なるゲームではなく、壮大な物語であることがすぐにわかります。戦闘用のマップのサイズを確認する必要があります。

ゲーム内のシングルプレイヤーキャンペーンは、正直なところ、新しい発見では輝いていません。まったく輝いていないとさえ言えます。すべてが平凡なところまで単純です。原材料を収集し、巨大な艦隊を構築し、「敵」からゆっくりと確実に領土を一掃し始めます。旗艦の特別なスキルを使用したり、援軍を注文したりする必要が生じた瞬間にのみ、単調な「呼びかけ」に気を取られます。戦術的な戦略を愛するゲーマーにとって、ここでは非常に退屈です。星の間の旅は同じトンネルに沿ってのみ行われるため、操作を使用するためのわずかな場所はありません。

最も厄介な戦闘システム-敵をクリックするだけで、艦隊は急いで命令に従います。ここにいくつかの奇妙なパフォーマンスがあります。2つの船が向かい合って停止し、さまざまな搭載銃で敵を整然と「猛吹雪」にします。悲しいですか?もちろん、私たちはゲームにもっと期待していました。そして、マルチプレイヤーでプレイし始めた瞬間に現れるのはこれだけです。

言うまでもなく、本当の敵と戦うことはコンピューターよりもはるかに興味深いものです。もちろん、AIは愚かなことではありませんが、事前に作成された指示に厳密に従って動作します。左へのステップ、右へのステップは単純に不可能です。生きている人と遊ぶとき、人的要因と心の機知がとても気持ちよくなります。

Sins of the Solar Empireのオンラインゲームでは、Supreme Commanderとしか比較できません。マップのサイズ、グローバルバトル、優れたスケーラビリティですが、最も重要なのは、オンラインバトルが一瞬ではないことです。小さな地図での標準的な戦いは最大4〜5時間続く可能性があり、大きな地図でスイングした場合、翌日のためにコンピューターの前に座る準備をします。主なことはインターネットの支払いを忘れないことです。

オンラインモードでは、すぐに戦争を開始する必要はありません。研究、経済、建設など、多くの方法があります。すべてを覚えているわけではないので、リプレイする機会は無限にあります。これは、棚にほこりを集めるのではなく、定期的に世界を思い出すという、あらゆるゲームの主な利点です。